Control Resonant yardım modu iki yönde çalışacak
Remedy Entertainment, 24 Eylül’de PS5 için çıkacağını belirttiği Control Resonant’ta savaş deneyimini ayrıntılı biçimde değiştirmeye imkân veren genişletilmiş bir yardım modu sunacağını açıkladı. En önemli değişiklik, bu araçların yalnızca oyunu kolaylaştırmak için kullanılmayacak olması: Oyuncular isterse düşman saldırganlığını ve alınan hasarı yükselterek başlangıç deneyiminden daha sert bir mücadele kurabilecek.
Control Resonant yardım modu, geleneksel ve sınırlı sayıdaki zorluk seviyesi yaklaşımı yerine savaşın farklı unsurlarını bağımsız olarak değiştirmeyi hedefliyor. Stüdyonun açıklamasına göre amaç, oyuncunun tüm deneyimi tek hamlede dönüştürmesi değil; takıldığı belirli mekanikleri kendi ihtiyacına göre ayarlayabilmesi.
Yakın dövüş sistemine göre tasarlandı
Control Resonant’ın savaş sistemi, Dylan’ın şekil değiştiren yakın dövüş silahı Aberrant etrafında kuruluyor. Remedy, dövüşlerin yakın mesafede ve talepkâr olduğunu; oyuncunun düşman saldırılarını okumasını, sersemletme ve durum etkilerini yönetmesini ve kaçış zamanlamasını tutturmasını gerektirdiğini söylüyor.
Geliştirici ekip, bu yapının yeni bir öğrenme eğrisi getireceğini öngördüğü için seçenekleri doğrudan tek bir zorluk etiketi altında toplamamayı tercih etti. Böylece bir oyuncu örneğin sadece kaçınma zamanlamasını ya da çok yönlü saldırılar karşısındaki baskıyı değiştirebilecek.
Saldırı, hasar ve kaynaklar ayrı ayarlanabilecek
Açıklanan seçenekler arasında düşman saldırganlığını azaltma, kusursuz kaçış için tanınan zaman aralığını genişletme ve düşman mermilerinin hızını düşürme bulunuyor. Bunlar, özellikle saldırıları takip etmekte veya birden fazla yönden gelen baskıyla baş etmekte zorlanan oyunculara yönelik ayarlar olarak sıralanıyor.
Hasar ve savaş kaynakları da birbirinden bağımsız biçimde değiştirilebilecek. Oyuncular gelen hasarı, verilen hasarı ve düşmanın duruşunu ne kadar hızlı kırdığını belirleyen verilen sersemletme etkisini ayarlayabilecek. Kaotik çatışmalarda Dylan’ın doğaüstü yeteneklerini yönetmek isteyenler için güç yenilenme hızını artırma seçeneği de yer alıyor.
Yakın dövüşte konum almayı daha affedici hâle getirmek için geliştirilmiş yakın dövüş mıknatıslanması ayarlanabilecek. Stüdyo, bu seçeneklerin oyuncunun yalnızca sorun yaşadığı parçaya müdahale etmesine imkân vermesini amaçlıyor.
Ölümsüzlük ve tek vuruş seçenekleri de var
Savaştan çok Manhattan’ı keşfetmeye ve hikâyeye odaklanmak isteyenler için yardım modunda ölümsüzlük, tek vuruşta öldürme ve yeni tek vuruşta sersemletme seçenekleri bulunacak. Bu araçlar, oyunun çatışma bölümündeki baskıyı azaltarak ilerlemeyi sürdürmeye yönelik seçenekler arasında sayılıyor.
Remedy, yardım modunu kullanmanın kupaları veya başarımları kapatmayacağını da belirtti. Dolayısıyla açıklanan sistem, oyuncuya ayarları tercih ettiği biçimde kullanma serbestliği verirken ilerleme ödüllerini bu tercihe bağlamıyor.
Ayarlar ilk açılışta zorunlu olmayacak
Stüdyo, bu ayarları ilk oynayış başlamadan önce oyuncunun önüne koymamayı özellikle seçtiğini ifade ediyor. Gerekçe, oyuncuların henüz deneyimlemediği mekanikler hakkında başlangıçta karar vermesinin anlamlı olmayacağı düşüncesi.
Bu nedenle yardım modu oyun sırasında herhangi bir anda açılıp kapatılabilecek. Remedy, oyuncuların önce tasarlanan savaş ritmini deneyimlemesini, ardından gerek duyduklarında tek tek ayar yapmasını istiyor. Ayrıca farklı oynama biçimleri etrafında hazırlanan hazır yardım modu profilleri bulunacak; bunlar daha sonra tekil seçeneklerle daha da özelleştirilebilecek.
Temel zorluktan daha sert bir deneyim mümkün
İlk Control oyunundaki kaydırıcıların yalnızca zorluğu düşürdüğünü hatırlatan Remedy, Control Resonant’ta ayarların iki yönde işleyeceğini açıkladı. Başlangıç deneyimini fazla affedici bulan oyuncular, düşman saldırganlığını artırabilecek, kusursuz kaçış aralığını daraltabilecek ve gelen hasarı yükseltebilecek.
Bu yaklaşım, yardım modu adının yalnızca erişimi kolaylaştıran seçeneklerle sınırlı kalmadığını gösteriyor. Control Resonant yardım modu, belirli bir genel zorluk seviyesi seçmek yerine savaşın ritmini oluşturan değişkenleri oyuncunun kontrolüne bırakacak. Remedy’nin açıkladığı çerçevede, sistem hem oyundaki sürtünmeyi azaltmak isteyenlere hem de daha talepkâr bir mücadele arayanlara aynı menü üzerinden seçenek sunacak.
Çıkış tarihi 24 Eylül olarak açıklandı
Remedy Entertainment, Control Resonant’ın PS5’te 24 Eylül’de yayımlanacağını duyurdu. Stüdyo, oyunun temel savaş deneyimini gergin, zorlayıcı ve ödüllendirici olarak tasarladığını; ancak oyuncu bir engelde takıldığında oyunu bırakması yerine kuralları düzenleyerek devam etmesini tercih ettiğini belirtiyor.
Açıklamayla birlikte netleşen unsur, zorluk ayarlarının tek bir kolay-orta-zor seçimine indirgenmeyeceği. Oyuncular; düşman davranışından hasara, kaçış zamanlamasından yetenek yenilenmesine kadar açıklanan parametreleri oyun esnasında değiştirebilecek.
Bir içerik, dört format.
Okumaya vaktin yoksa özetle; paylaşacaksan platforma göre yeniden düzenle.
Remedy Entertainment, Control Resonant için savaşın tek tek bileşenlerini değiştiren genişletilmiş bir yardım modu duyurdu. Ayarlar, oyuncuların deneyimi kolaylaştırmasının yanı sıra temel zorluğun üzerine çıkmasına da izin verecek. • Control Resonant yardım modu iki yönde çalışacak • Yakın dövüş sistemine göre tasarlandı • Saldırı, hasar ve kaynaklar ayrı ayarlanabilecek
Bu önizleme yalnızca sayfadaki editoryal veriyi yeniden biçimlendirir. Gerçek yapay zekâ üretimi Core tarafında güvenli bir sunucu endpoint’iyle bağlanacak.




