CONTROL Resonant’ta yakın dövüş merkezde
CONTROL Resonant, serinin aksiyon yaklaşımını yakın dövüş odağına taşıyor. İlk CONTROL, doğaüstü silahlı çatışmalar etrafında şekillenirken devam oyununda oyuncular, Manhattan’ı saran tehditlerle daha doğrudan ve yakın mesafeli biçimde karşı karşıya gelecek.
Oyunun oynanabilir karakteri Dylan Faden. Federal Control Bureau’nun elinde yıllar süren kapatılmanın ardından paranatural bir krizin ortasındaki çarpılmış Manhattan’a çıkan Dylan, gerçekliğin temel unsurlarını değiştiren gizemli kozmik varlığa karşı mücadele ediyor. Karakterin yeni güçlerini kullanması, şehri saran tehditlerle savaşması ve kız kardeşi Jesse Faden’ı araması hikâyenin temel unsurları arasında yer alıyor.
Bu değişim yalnızca çatışmaların mesafesini değil, oyunun genel yapısını da etkiliyor. Yapım, aksiyonun yanına karakter gelişimi, keşif ve farklı hareket seçenekleri ekleyerek ilk oyundan ayrılan daha katmanlı bir sistem kurmayı hedefliyor.
CONTROL Resonant için yetenek ağaçları ve silah seçimleri
CONTROL Resonant’ta Dylan için kapsamlı bir Talent ağacı bulunuyor. Bunun yanında silahların alabileceği farklı biçimler için ayrı geliştirme yolları, birden fazla Secondary Weapon tercihi ve Combat Ability seçenekleri sunuluyor. Oyuncular ayrıca her biri çatışmaya yaklaşımlarını değiştirebilen özel kombo bitiricileri arasından seçim yapabilecek.
Bu yapı, karakterin gelişimini yalnızca temel beceri açılımlarına bağlamıyor. Silah biçimleri, ikincil silahlar, savaş yetenekleri ve bitirici hamleler birlikte ele alındığında, Dylan’ın çatışma tarzı için birden çok özelleştirme katmanı oluşturuluyor.
Oyundaki bölgeler de gelişim sisteminin parçası. Bir alandaki çatışmalarda üstün gelmek, sırları bulmak ve görevleri tamamlamak o bölgenin seviyesini yükseltebiliyor; bölge seviyesi arttıkça oyuncuya bonuslar sağlanıyor. Buna karşılık Resonant Entities adı verilen bölge boss’larından birini yenmek, o alanı daha tehlikeli hâle getiriyor.
Yoğun bölgelerden oluşan Manhattan
Oyun dünyası geleneksel anlamda kesintisiz bir açık dünya olarak tasarlanmıyor. Bunun yerine Manhattan, yoğun biçimde hazırlanmış ve birbirinden ayrılan bölgelere bölünüyor. Her bölgenin kendi zorlukları ve farklı görsel nitelikleri bulunuyor.
Bu alanlar, tasarlanmış ilgi noktaları ve kurgulanmış çatışmalarla ilerleyen bölüm yapısını; gizli koleksiyon eşyaları, ödüllü etkinlikler ve yan görevler gibi keşif unsurlarıyla bir araya getiriyor. Kaynakta verilen örnekte, metro tünelinden gelen bir şarkı sesi yan görevin açılmasını sağlıyor.
Dolayısıyla keşif, ana rota dışındaki içeriklere ulaşmanın araçlarından biri olarak konumlanıyor. Şehrin Hiss’in yozlaştırıcı etkileri, Mold adlı istilacı mikroorganizma ve başka paranatural tehditler tarafından kuşatılmış bölgeleri Dylan’ın mücadelesinin sahnesini oluşturuyor.
Hareket yetenekleri dikey keşfi destekliyor
Dylan, oyunun başından itibaren kendinden emin bir parautilitarian olarak tanımlanıyor. Karakter zıplayabiliyor, süzülebiliyor, atılabiliyor ve çevredeki fizik nesnelerini yörüngesine çekecek kadar hızlı koşabiliyor.
İlerleyen aşamalarda yerçekimini tersine çevirerek dikey yüzeylerde, hatta tamamen baş aşağı hareket etmek de mümkün oluyor. Bu yetenekler, binaların kısa hamlelerle ölçeklenmesini sağlayarak Manhattan’daki hareket sisteminin temelini oluşturuyor.
Genişleyen oyun alanı, Dylan’ın Jesse’ye kıyasla daha hızlı ve daha çeşitli şekilde yol almasını gerektiriyor. Bu nedenle hareket becerileri yalnızca ulaşım için değil, şehrin katmanlı yapısında gezinmenin ana araçlarından biri hâline geliyor.
FBC’nin bürokrasisi hikâyede mizaha yer açıyor
CONTROL Resonant, fizik kurallarını bozan düşmanların ve çarpık ortamların yanı sıra Federal Control Bureau çalışanları üzerinden mizahi bir ton da kuruyor. Oyuncular, karşılaştıkları kişiler ve kurumun geride bıraktığı sansürlenmiş belgeler aracılığıyla arka plan bilgilerine ulaşacak.
Kaynakta, devlet bürokrasisinin imkânsız nesneler, ele geçirilmiş insanlar ve açıklanamaz olaylarla ilişkisi komedinin kaynağı olarak öne çıkarılıyor. Erken bölümlerde bulunan bir Field Office’te iki FBC görevlisinin amirlerini aslında hayalet olduğuna ikna etmeye çalıştığı konuşma, bu anlatım yaklaşımına örnek gösteriliyor.
CONTROL Resonant, 24 Eylül’de Xbox Series X|S ve Xbox on PC platformlarında yayımlanacak. Oyun ayrıca Xbox Play Anywhere kapsamında konsol ve PC’de ek ücret olmadan oynanabilecek.
Bir içerik, dört format.
Okumaya vaktin yoksa özetle; paylaşacaksan platforma göre yeniden düzenle.
Remedy’nin CONTROL devam oyunu, Dylan Faden’ı oynanabilir karakter olarak öne çıkarırken yakın dövüş aksiyonunu geniş yetenek ve silah geliştirme seçenekleriyle birleştiriyor. Oyun, 24 Eylül’de Xbox Series X|S ve Xbox on PC için çıkacak. • CONTROL Resonant’ta yakın dövüş merkezde • CONTROL Resonant için yetenek ağaçları ve silah seçimleri • Yoğun bölgelerden oluşan Manhattan
Bu önizleme yalnızca sayfadaki editoryal veriyi yeniden biçimlendirir. Gerçek yapay zekâ üretimi Core tarafında güvenli bir sunucu endpoint’iyle bağlanacak.




