Control Resonant Assist Mode ne sunuyor?
Control Resonant Assist Mode, Remedy’nin yaklaşan aksiyon oyununda zorluğu tek bir genel seçim olmaktan çıkarıp ayrı mekaniklere dağıtıyor. Oyunun temelinde Dylan’ın şekil değiştiren yakın dövüş silahı Aberrant yer alıyor; geliştiriciye göre dövüşler, saldırıları okumayı, sersemletme ve durum etkilerini yönetmeyi, doğru anda kaçmayı gerektiriyor. Stüdyo, bu yapının farklı oyuncular için farklı bir öğrenme eşiği yaratacağını belirterek daha ayrıntılı ayarlara yönelmiş durumda.
Bu seçenekler, oyuncunun tüm deneyimi aynı anda kolaylaştırması ya da zorlaştırması yerine, sorun yaşadığı noktaya müdahale etmesini hedefliyor. Birden fazla yönden gelen saldırılar baskın geliyorsa düşman saldırganlığı azaltılabiliyor. Saldırıların zamanlamasını okumakta güçlük çekenler ise kusursuz kaçış penceresini genişletebiliyor veya düşman mermilerinin hızını düşürebiliyor.
Zorluk, hasar ve kaynak yönetiminden ayrılıyor
Remedy’nin açıkladığı seçenekler yalnızca refleks gerektiren anlarla sınırlı değil. Gelen hasar, verilen hasar ve düşmanın duruşunu bozma hızını belirleyen Outgoing Falter değeri birbirinden bağımsız biçimde değiştirilebiliyor. Böylece bir oyuncu aldığı hasarı azaltırken verdiği hasarı varsayılan düzeyde tutabiliyor; ya da düşmanların duruşunu daha hızlı kırmayı seçebiliyor.
Kaotik çatışmalarda Dylan’ın doğaüstü yeteneklerini yönetmek isteyenler için güç yenilenme hızı da ayarlanabiliyor. Yakın dövüşte konumlanmayı daha bağışlayıcı hâle getiren Enhanced Melee Magnetizing seçeneği de pakette yer alıyor. Hikâye ve Manhattan’ı keşfetmeye odaklanmak isteyenler içinse ölümsüzlük, tek vuruşta öldürme ve tek vuruşta duruş bozma seçenekleri bulunuyor.
Control Resonant Assist Mode ilk oyundan ayrılıyor
Control Resonant Assist Mode’un önceki Control oyunundaki karşılığından temel farkı, ayarların iki yönlü çalışması. İlk oyunda kaydırıcılar zorluğu yalnızca azaltabiliyordu. Yeni oyunda düşman saldırganlığını artırmak, kusursuz kaçış penceresini daraltmak veya alınan hasarı yükseltmek de mümkün olacak.
Bu ayrıntı, sistemin yalnızca erişilebilirlik ya da mücadeleyi azaltma aracı olarak konumlanmadığını gösteriyor. Remedy, temel deneyimi fazla bağışlayıcı bulan oyuncuların da çatışmaları daha talepkâr hâle getirebilmesini istiyor. Ancak bu, oyun için tekil bir tasarım tercihi; buradan oyun sektörünün tamamına ilişkin genel bir eğilim sonucu çıkarmak için ek kanıt bulunmuyor.
Ayarlar ilk ekranda oyuncunun karşısına çıkmayacak
Remedy, oyuncudan oyunla henüz tanışmadan mekanikler üzerine karar vermesini istemiyor. Bu nedenle Assist Mode, ilk oynayış başlamadan önce zorunlu bir tercih olarak sunulmuyor. Oyuncular önce tasarlanan dövüş ritmini deneyimleyebilecek, ardından ihtiyaç duydukları anda seçenekleri açıp kapatabilecek.
Sistem ayrıca farklı oyun biçimlerine göre hazırlanmış ön ayarlar içeriyor. Bu ön ayarlardan biri seçildikten sonra tek tek seçenekler yeniden düzenlenebilecek. Tasarımın odağında, oyuncunun mücadeleyi bütünüyle yeniden tanımlamasından çok, devam etmesini engelleyen sürtünmeyi belirleyip değiştirmesi var.
Başarımlar ayarlara bağlı olmayacak
Remedy, Assist Mode kullanımı nedeniyle kupa veya başarımları kilitlemeyeceğini de açıkladı. Bu karar, ayarların oyundaki ilerlemeyi veya ödül hedeflerini dışarıda bırakan ayrı bir mod gibi görülmeyeceği anlamına geliyor. Oyuncu, tercih ettiği ayarlarla ilerlerken başarımlara erişmeye devam edecek.
Stüdyonun kendi ifadesiyle amaç, oyuncu bir noktada duvara çarptığında kontrolcüyü bırakması yerine kuralları değiştirip oynamayı sürdürmesi. Burada dikkat çeken sinyal, zorluğun sabit bir paket olarak değil; saldırı temposu, hasar, zamanlama ve kaynak yönetimi gibi ayrı tasarım katmanları olarak ele alınması. Control Resonant’ın bunu pratikte ne kadar dengeli uyguladığı ise oyun yayımlandığında görülebilecek.
Çıkış tarihi 24 Eylül
Control Resonant, PlayStation 5 için 24 Eylül’de yayımlanacak. Remedy’nin paylaştığı bilgilere göre oyuncular, Assist Mode’u oynanışın herhangi bir anında etkinleştirip devre dışı bırakabilecek. Bu da seçeneklerin yalnızca yeni oyuna başlarken verilen kalıcı bir karardan ibaret olmayacağını ortaya koyuyor.
Oyunun dövüş sistemi yakın menzilli ve talepkâr olarak tanımlanırken, Assist Mode’un kapsamı oyuncuya zorluğun hangi unsurundan ödün vereceğini veya hangi unsuru daha sertleştireceğini seçme imkânı tanıyor. Bu yaklaşımın sonucu, varsayılan mücadele düzeyini korumak isteyenlerle daha kişisel bir deneyim isteyenleri aynı yapı içinde buluşturma denemesi olacak.
Bir içerik, dört format.
Okumaya vaktin yoksa özetle; paylaşacaksan platforma göre yeniden düzenle.
Remedy, Control Resonant’ta tek bir zorluk seçeneği yerine dövüşün farklı bileşenlerini ayrı ayrı değiştirmeye izin veriyor. Bu yaklaşım, oyuncu tercihini oyunun tamamından değil, zorlandığı belirli mekaniklerden başlatıyor. • Control Resonant Assist Mode ne sunuyor? • Zorluk, hasar ve kaynak yönetiminden ayrılıyor • Control Resonant Assist Mode ilk oyundan ayrılıyor
Bu önizleme yalnızca sayfadaki editoryal veriyi yeniden biçimlendirir. Gerçek yapay zekâ üretimi Core tarafında güvenli bir sunucu endpoint’iyle bağlanacak.




