OKUR MODUOkuma deneyimini kendine göre ayarla.
100%

Control Resonant Assist Mode neyi değiştiriyor?

Control Resonant Assist Mode, oyuncuyu birkaç genel zorluk seçeneğinden birini işaretlemeye yönlendirmek yerine savaş deneyiminin tek tek öğelerini değiştirmeye odaklanıyor. Remedy Entertainment’ın paylaştığı bilgilere göre sistem; düşmanların davranışından hasara, kaynak yönetiminden yakın dövüşteki konumlandırmaya kadar çeşitli ayarları birbirinden bağımsız biçimde düzenlemeye imkân tanıyacak.

Bu yaklaşımın merkezinde Dylan’ın şekil değiştiren yakın dövüş silahı Aberrant bulunuyor. Oyunda çatışmaların yakın mesafede ve talepkâr tasarlandığı; oyuncuların düşman saldırılarını okumaları, sersemletmeleri ve durum etkilerini yönetmeleri, kaçışlarını doğru zamanda yapmaları gerektiği belirtiliyor. Assist Mode ise bu ritimde zorlayıcı gelen belirli noktaları değiştirmek için kullanılabilecek.

Genel zorluk yerine tekil savaş ayarları

Sistemde Enemy Aggression ayarıyla düşmanların saldırganlığı azaltılabilecek veya artırılabilecek. Özellikle aynı anda birden fazla yönden gelen saldırılarla baş etmekte zorlanan oyuncular için bu seçenek, savaşın başka öğelerine doğrudan dokunmadan baskıyı değiştirmeyi amaçlıyor.

Zamanlama odaklı karşılaşmalar için Perfect Dodge Window genişletilebilecek; düşman mermilerinin hızı da düşürülebilecek. Hasar tarafında Incoming Damage, Outgoing Damage ve Outgoing Falter ayrı ayrı ayarlanabilecek. Outgoing Falter, bir düşmanın duruşunu ne kadar hızlı bozduğunuzu belirleyen unsur olarak tanımlanıyor. Böylece alınan hasar, verilen hasar ve düşmanın dengesini bozma hızı tek bir zorluk tercihi altında birleştirilmemiş oluyor.

Dylan’ın doğaüstü yeteneklerinin yoğun çatışmalarda yönetimi de ayarlara dahil. Power Recovery Speed artırılabilecek. Yakın dövüş saldırılarında konum almayı daha toleranslı hâle getirmek için Enhanced Melee Magnetizing seçeneği de değiştirilebilecek. Bu ayrım, oyuncunun yalnızca sorun yaşadığı mekaniğe müdahale etmesini mümkün kılıyor.

Keşif ve hikâye için ek seçenekler

Savaş baskısından uzaklaşıp Manhattan’ı keşfetmeye ve hikâyeye odaklanmak isteyenler için Assist Mode içinde Immortality, One-Hit Kills ve One-Hit Falters seçenekleri bulunacak. One-Hit Falters, yeni eklenen seçeneklerden biri olarak duyuruldu.

Bu seçenekler, oyuncunun bütün deneyimi tek seferde dönüştürmesi yerine çatışmadaki hedefini belirlemesine alan açıyor. Örneğin hikâye akışını sürdürmek isteyen bir oyuncu savaşın ölümcüllüğünü azaltabilirken, diğer mekanikleri kendi tercih ettiği düzeyde bırakabilecek. Kaynakta açıklanan tasarım yaklaşımı, çalışmayan tek bir savaş bileşenini ayarlamaya dayanıyor.

Ayarlar ilk oynayıştan önce dayatılmayacak

Remedy, Assist Mode seçeneklerini oyuncunun ilk oynayışına başlamadan önce karşısına koymamayı özellikle tercih ettiğini söylüyor. Gerekçe, oyuncuların henüz deneyimlemedikleri mekanikler hakkında başlangıçta karar vermelerinin anlamlı görülmemesi.

Assist Mode oyun sırasında herhangi bir noktada etkinleştirilebilecek ya da kapatılabilecek. Geliştiricinin hedefi, oyuncunun önce tasarlanan savaş ritmini deneyimlemesi, ardından ihtiyaç duyarsa belirli ayarları değiştirmesi. Bunun yanında farklı oynama biçimleri için hazırlanmış Assist Mode Presets seçenekleri de yer alacak; oyuncular bu hazır seçeneklerden başlayıp tekil ayarları daha sonra ince ayar yapabilecek.

İlk Control’dan ayrılan yön: Zorluk artırılabilecek

Control Resonant’taki en belirgin fark, Assist Mode’un yalnızca mücadeleyi azaltan bir araç olmaması. Remedy’nin açıklamasına göre ilk Control’da kaydırıcılar yalnızca zorluğu düşürebiliyordu. Yeni oyunda ise ayarlar iki yönde de çalışacak.

Temel deneyimi fazla bağışlayıcı bulan oyuncular Enemy Aggression değerini yükseltebilecek, Perfect Dodge Window’u daraltabilecek ve Incoming Damage miktarını artırabilecek. Bu seçenekler, daha yoğun bir savaş talep eden oyunculara genel zorluk seçeneği yerine hangi unsurun zorlaşacağını belirleme imkânı veriyor. Dolayısıyla aynı ayar seti, hem erişilebilirlik ve rahatlık arayanlara hem de daha sert bir mücadele isteyenlere hitap edecek biçimde konumlanıyor.

Başarımlar Assist Mode kullanımına bağlı olmayacak

Remedy, kupa veya başarımların Assist Mode kullanımı nedeniyle kısıtlanmayacağını da doğruladı. Oyuncular ayarları ihtiyaçlarına göre kullanabilecek ve bu tercih nedeniyle kupa ya da başarımlardan mahrum kalmayacak.

Geliştirici, Control Resonant için gergin, talepkâr ve ödüllendirici bir deneyim dengelediğini ifade ediyor. Buna karşılık, oyuncunun bir engelde takılması hâlinde oyunu bırakmak yerine kuralları ayarlayıp devam etmesini tercih ediyor. Açıklanan modelin ekosistem açısından sonucu, zorluk ayarlarının yalnızca engelleri hafifletmek için değil, kişisel mücadele düzeyini kurmak için de kullanılabilmesi.

Control Resonant, PlayStation 5 için 24 Eylül’de yayımlanacak. Oyunla birlikte gelecek Assist Mode, savaşın tamamına tek bir etiket koymak yerine düşman baskısı, zamanlama, hasar ve yetenek yönetimi gibi alanları ayrı ayrı ele alan bir yapı sunacak.

HİP AIAkıllı formatlama · AI endpoint henüz bağlı değil
HİKÂYEYİ DÖNÜŞTÜR

Bir içerik, dört format.

Okumaya vaktin yoksa özetle; paylaşacaksan platforma göre yeniden düzenle.

Control Resonant, zorluk seviyeleri yerine savaşın ayrı parçalarını değiştiren kapsamlı bir Assist Mode sunacak. Sistem, ilk Control’dan farklı olarak oyunu kolaylaştırmanın yanı sıra zorlaştırmaya da izin verecek.

• Control Resonant Assist Mode neyi değiştiriyor?
• Genel zorluk yerine tekil savaş ayarları
• Keşif ve hikâye için ek seçenekler

Bu önizleme yalnızca sayfadaki editoryal veriyi yeniden biçimlendirir. Gerçek yapay zekâ üretimi Core tarafında güvenli bir sunucu endpoint’iyle bağlanacak.

Bir yeni fikir, bir sonraki sekmede.